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FBX Importer v6
Nouveautés vs v5
- Nomenclature intelligente : reconnait les mots-clés n'importe où dans le nom de fichier
- Config rig dans le dialog : None / Legacy / Generic / Humanoid + Root Node
- Suppression auto du registry quand tu supprimes un FBX
- Bouton "Remove from registry" dans l'Inspector et clic droit
Flow
- Drop un dossier avec FBX → batch dialog
- Coche ceux à traiter
- Pour chacun : nom + destination + type de rig
- Pipeline complet : dossiers / materials / prefab
Nomenclature textures
Le plugin reconnait les mots-clés n'importe où dans le nom : bot_sg_albedo.jpg → BaseMap (contient "albedo") bot_sg_roughness → Roughness (contient "roughness") holo_sg_emissive → Emission (contient "emissive")
Mots-clés reconnus : BaseMap : albedo, diffuse, basecolor, color, _D Normal : normal, nrm, _N Metallic : metallic, metal, _M Roughness : roughness, rough, _R AO : occlusion, ambientocclusion, _AO Emission : emissive, emission, _E Height : height, parallax, opacity, _H
Registry
processed_fbx.txt — liste GUID + nom de fichier Suppression FBX → retiré automatiquement Clic droit → "Remove from registry" → réapparaît au prochain drop