Start implementation of diapason mechanics

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# Système d'Écoute Diapason - Checklist d'Implémentation
## ✅ Scripts Créés (Compilés sans erreur)
### Core System
- [x] **DiapasonListeningHandler.cs** - Gestionnaire principal du mode écoute
- [x] **AudioListenable.cs** - Composant pour objets écoutables
- [x] **ListeningVignetteEffect.cs** - Effet visuel de vignette
- [x] **AudioEmitterData.cs** - ScriptableObject pour configuration
### Extensions
- [x] **AudioListenableEvent.cs** - Événements UnityEvent pour objets écoutables
- [x] **ThroughWallListener.cs** - Détection d'objets derrière les murs
- [x] **DiapasonDebugger.cs** - Outils de debugging
### Editor Tools
- [x] **AudioListenableEditor.cs** - Custom Inspector avec Quick Setup
- [x] **AudioListenableBatchSetup.cs** - Configuration en masse via EditorWindow
### Data
- [x] **9 Présets AudioEmitterData** créés dans `/Assets/Unheimlich_POC/Datas/AudioEmitters/`:
- WallEmitter.asset
- MetalEmitter.asset
- WoodEmitter.asset
- GlassEmitter.asset
- StoneEmitter.asset
- MechanicalEmitter.asset
- ElectricalEmitter.asset
- WaterEmitter.asset
- OrganicEmitter.asset
### Documentation
- [x] **README.md** - Architecture et documentation technique
- [x] **Page Système d'Écoute - Diapason** - Guide complet utilisateur
## ⚠️ Configuration Manuelle Requise
### 1. Input System Setup
**Fichier**: `/Assets/Unheimlich_POC/Inputs/PlayerController.inputactions`
**Actions à faire**:
1. Ouvrir le fichier dans l'Input System window
2. Dans l'Action Map "Player", ajouter une nouvelle action:
- Nom: `Diapason`
- Action Type: `Button`
- Control Type: `Button`
3. Ajouter les bindings:
```
PS5 Controller: Triangle (Button South)
Xbox Controller: Y (Button North)
Keyboard: T (ou touche de votre choix)
```
4. Sauvegarder et générer la classe C#
### 2. PlayerInputManager Configuration
**GameObject**: `/GAMEPLAY/Player`
**Dans l'Inspector du PlayerInputManager**:
1. Trouver le champ `Diapason Action`
2. Assigner l'action "Diapason" depuis le PlayerController.inputactions
3. Vérifier que la callback `OnDiapason` est bien configurée
### 3. DiapasonListeningHandler Setup
**GameObject**: `/GAMEPLAY/Player`
**Actions**:
1. Ajouter le composant `DiapasonListeningHandler`
2. Assigner les références:
- **Diapason Object**: Glisser `/GAMEPLAY/Player/Diapason`
- **Diapason Animator**: Glisser l'Animator du Diapason
- **Player Camera**: Glisser `/GAMEPLAY/Player/CameraPivot/Main Camera`
- **Diapason Action**: Assigner l'InputActionReference vers l'action Diapason
3. Configurer les paramètres:
```
Listening Range: 5.0
Listenable Layers: Interactable (ou créer un layer "Listenable")
Concentration Duration: 1.0
Breath In Duration: 0.5
Camera Pan Speed: 2.0
Camera Pan Border Size: 0.1
Max Camera Pan Angle: 15.0
Vignette Intensity: 0.5
Ambient Attenuation Amount: 0.3
```
### 4. Animator du Diapason
**GameObject**: `/GAMEPLAY/Player/Diapason`
**Parameters requis**:
1. Ouvrir l'Animator Controller
2. Ajouter les parameters:
- `IsEquipped` (Bool)
- `Tap` (Trigger)
3. Créer les animations:
- **Idle**: Animation de repos (peut être vide)
- **Tap**: Animation de frappe du diapason
4. Setup des transitions:
- Any State → Tap (Condition: Trigger Tap)
- Tap → Idle (Exit Time)
### 5. Audio Clips
**À créer ou importer**:
1. **Breath In Sound** (_breathInClip):
- Son d'inspiration profonde
- Durée: ~0.5-1 seconde
- Format: WAV ou MP3
2. **Diapason Tap Sound** (_diapasonTapClip):
- Son métallique de diapason
- Durée: ~0.3-0.5 seconde
- Légère résonance
**Où les assigner**:
- Dans le composant `DiapasonListeningHandler` sur le Player
### 6. Layer Configuration (Optionnel mais Recommandé)
**Project Settings → Tags and Layers**
1. Créer un nouveau layer: `Listenable`
2. Dans `DiapasonListeningHandler`, assigner ce layer
3. Tous les objets avec `AudioListenable` devraient utiliser ce layer
Ou réutiliser le layer existant `Interactable`.
### 7. Vignette Effect (Optionnel)
**GameObject**: `/ENVIRONMENT/Global Volume` (ou créer)
**Si vous voulez l'effet de vignette**:
1. S'assurer qu'un Global Volume existe avec URP
2. Ajouter le composant `ListeningVignetteEffect` au Player
3. Assigner le Global Volume
4. Dans le DiapasonListeningHandler, assigner la référence `Vignette Effect`
## 🎯 Test Initial
### Test Rapide du Système
1. **Enter Play Mode**
2. Appuyer sur **T** (ou Triangle/Y sur manette)
3. **Observer**:
- Phase de concentration (~1 seconde)
- Curseur apparaît
- Le diapason devient visible
4. **Pointer** vers un objet avec AudioListenable
5. **Clic gauche** pour taper
6. **Écouter** le son généré
7. **Appuyer à nouveau sur T** pour sortir
### Ajout d'Objets Écoutables pour Test
**Méthode Rapide**:
1. Sélectionner des GameObjects dans la scène (murs, portes, etc.)
2. Menu: `Tools → Unheimlich → Audio Listenable Batch Setup`
3. Choisir le type (ex: Wall)
4. Cliquer "Add to Selected Objects"
5. S'assurer que les objets ont un Collider
6. Assigner le layer "Listenable" ou "Interactable"
**Ou utiliser les presets**:
- "Setup All Walls in Scene" - Configure tous les objets contenant "wall"
- "Setup All Doors in Scene" - Configure tous les objets contenant "door"
## 📋 Vérification Post-Setup
### Checklist Finale
- [ ] L'action "Diapason" existe dans PlayerController.inputactions
- [ ] DiapasonAction est assigné dans PlayerInputManager
- [ ] DiapasonListeningHandler est sur le Player avec toutes les références
- [ ] L'Animator du diapason a les parameters IsEquipped et Tap
- [ ] Au moins un objet dans la scène a AudioListenable
- [ ] Les objets écoutables ont un Collider
- [ ] Les objets écoutables sont sur le bon layer
- [ ] Les AudioClips sont assignés (ou commentés pour test)
- [ ] Aucune erreur de compilation
### Test Avancé
1. **Test Audio Procédural**: Vérifier différents types de matériaux
2. **Test Vibrations**: Tester avec une manette connectée
3. **Test Distance**: S'éloigner pour vérifier l'atténuation
4. **Test Camera Pan**: Bouger le curseur sur les bords
5. **Test Through Wall**: Si implémenté, tester ThroughWallListener
## 🛠️ Outils Disponibles
### Menu Tools
`Tools → Unheimlich → Audio Listenable Batch Setup`
- Configuration en masse d'objets écoutables
- Presets automatiques par nom
### Custom Inspector
Sur un GameObject avec `AudioListenable`:
- Boutons Quick Setup par type de matériau
- Test en Play Mode
### Debug
Ajouter `DiapasonDebugger` au Player ou un GameObject de scene:
- Affichage info système en temps réel
- Liste des objets écoutables
- Gizmos visuels
- Context menu pour enable/disable all
## 📖 Documentation
### Guides Disponibles
- **Système d'Écoute - Diapason** (Page): Guide complet utilisateur
- **README.md** (Scripts/Audio): Architecture technique
- **IMPLEMENTATION_CHECKLIST.md** (ce fichier): Checklist de setup
### Exemples de Code
Voir les scripts d'exemple:
- `AudioListenableEvent.cs` - Pour ajouter des événements
- `ThroughWallListener.cs` - Pour écouter à travers les murs
## ⚡ Quick Start (Minimum Viable)
**Pour tester rapidement sans tout configurer**:
1. Ajouter `DiapasonListeningHandler` au Player
2. Créer une action Input "Diapason" binding sur T
3. Assigner les 3 références principales (Diapason, Animator, Camera)
4. Ajouter `AudioListenable` sur quelques objets
5. Play et appuyer sur T
**Note**: Sans les AudioClips, le système fonctionne mais sans les sons de respiration et de tap.
## 🐛 Troubleshooting
**Rien ne se passe quand j'appuie sur T**:
- Vérifier l'action Input existe et est assignée
- Vérifier que le Player n'est pas dans un autre état qui bloque les inputs
- Regarder la Console pour des erreurs
**Pas de son lors du tap**:
- Vérifier que l'objet ciblé a AudioListenable
- Vérifier le layer de l'objet
- Vérifier la distance (max 5m par défaut)
- Vérifier que l'objet a un Collider
**La caméra ne bouge pas**:
- Vérifier Camera Pan Border Size > 0
- Vérifier que Player Camera est assigné
- Bouger le curseur tout au bord de l'écran
## ✨ C'est Prêt!
Le système est entièrement implémenté et prêt à l'emploi. Il suffit de suivre les étapes de configuration manuelle ci-dessus et vous pourrez commencer à tester immédiatement!