Rework : FBX importer
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# FBX Importer v5
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# FBX Importer v6
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## Nouveautés vs v5
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- Nomenclature intelligente : reconnait les mots-clés n'importe où dans le nom de fichier
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- Config rig dans le dialog : None / Legacy / Generic / Humanoid + Root Node
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- Suppression auto du registry quand tu supprimes un FBX
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- Bouton "Remove from registry" dans l'Inspector et clic droit
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## Flow
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1. Drop un dossier avec FBX → batch dialog
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2. Coche ceux à traiter
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3. Pour chacun : nom + destination + type de rig
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4. Pipeline complet : dossiers / materials / prefab
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1. Tu glisses un dossier avec FBX dans Unity
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2. Une seule pop up liste TOUS les nouveaux FBX
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3. Tu coches ceux que tu veux traiter
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4. Pour chacun → dialog de config (nom + destination)
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5. Pipeline complet : dossiers / materials / prefab
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## Nomenclature textures
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Le plugin reconnait les mots-clés n'importe où dans le nom :
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bot_sg_albedo.jpg → BaseMap (contient "albedo")
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bot_sg_roughness → Roughness (contient "roughness")
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holo_sg_emissive → Emission (contient "emissive")
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## "Nouveau" = jamais vu par le plugin
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Les GUIDs sont stockés dans processed_fbx.txt.
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Un FBX vu une fois (même si skip) ne repasse plus jamais.
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Mots-clés reconnus :
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BaseMap : albedo, diffuse, basecolor, color, _D
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Normal : normal, nrm, _N
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Metallic : metallic, metal, _M
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Roughness : roughness, rough, _R
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AO : occlusion, ambientocclusion, _AO
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Emission : emissive, emission, _E
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Height : height, parallax, opacity, _H
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## Reset un FBX
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Clic droit → FBX Importer → Reset (remove from registry)
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Ou supprime son GUID dans processed_fbx.txt
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## Process manuel
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Clic droit sur un .fbx → FBX Importer → Process this FBX
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## Structure attendue
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AssetName/
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├── Sources/ ← FBX
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├── Textures/ ← PNG/TGA
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├── Materials/ ← auto
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├── Prefabs/ ← auto
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├── Audio/ ← auto vide
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└── VFX/ ← auto vide
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## Texture naming
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_D / _N / _R / _M / _AO / _E / _H
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## Registry
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processed_fbx.txt — liste GUID + nom de fichier
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Suppression FBX → retiré automatiquement
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Clic droit → "Remove from registry" → réapparaît au prochain drop
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Reference in New Issue
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