Files
Ipseity-Demo/Assets/Unheimlich_POC/Scripts/Editor/FBXImporter

FBX Importer v5

Flow

  1. Tu glisses un dossier avec FBX dans Unity
  2. Une seule pop up liste TOUS les nouveaux FBX
  3. Tu coches ceux que tu veux traiter
  4. Pour chacun → dialog de config (nom + destination)
  5. Pipeline complet : dossiers / materials / prefab

"Nouveau" = jamais vu par le plugin

Les GUIDs sont stockés dans processed_fbx.txt. Un FBX vu une fois (même si skip) ne repasse plus jamais.

Reset un FBX

Clic droit → FBX Importer → Reset (remove from registry) Ou supprime son GUID dans processed_fbx.txt

Process manuel

Clic droit sur un .fbx → FBX Importer → Process this FBX

Structure attendue

AssetName/ ├── Sources/ ← FBX ├── Textures/ ← PNG/TGA ├── Materials/ ← auto ├── Prefabs/ ← auto ├── Audio/ ← auto vide └── VFX/ ← auto vide

Texture naming

_D / _N / _R / _M / _AO / _E / _H