FBX Importer v5
Flow
- Tu glisses un dossier avec FBX dans Unity
- Une seule pop up liste TOUS les nouveaux FBX
- Tu coches ceux que tu veux traiter
- Pour chacun → dialog de config (nom + destination)
- Pipeline complet : dossiers / materials / prefab
"Nouveau" = jamais vu par le plugin
Les GUIDs sont stockés dans processed_fbx.txt. Un FBX vu une fois (même si skip) ne repasse plus jamais.
Reset un FBX
Clic droit → FBX Importer → Reset (remove from registry) Ou supprime son GUID dans processed_fbx.txt
Process manuel
Clic droit sur un .fbx → FBX Importer → Process this FBX
Structure attendue
AssetName/ ├── Sources/ ← FBX ├── Textures/ ← PNG/TGA ├── Materials/ ← auto ├── Prefabs/ ← auto ├── Audio/ ← auto vide └── VFX/ ← auto vide
Texture naming
_D / _N / _R / _M / _AO / _E / _H