# FBX Importer v5 ## Flow 1. Tu glisses un dossier avec FBX dans Unity 2. Une seule pop up liste TOUS les nouveaux FBX 3. Tu coches ceux que tu veux traiter 4. Pour chacun → dialog de config (nom + destination) 5. Pipeline complet : dossiers / materials / prefab ## "Nouveau" = jamais vu par le plugin Les GUIDs sont stockés dans processed_fbx.txt. Un FBX vu une fois (même si skip) ne repasse plus jamais. ## Reset un FBX Clic droit → FBX Importer → Reset (remove from registry) Ou supprime son GUID dans processed_fbx.txt ## Process manuel Clic droit sur un .fbx → FBX Importer → Process this FBX ## Structure attendue AssetName/ ├── Sources/ ← FBX ├── Textures/ ← PNG/TGA ├── Materials/ ← auto ├── Prefabs/ ← auto ├── Audio/ ← auto vide └── VFX/ ← auto vide ## Texture naming _D / _N / _R / _M / _AO / _E / _H