wip: Ray mapping
This commit is contained in:
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@@ -1016,20 +1101,6 @@
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@@ -1044,20 +1115,6 @@
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@@ -1162,8 +1219,8 @@
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@@ -1383,6 +1440,31 @@
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|
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"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.MultiplyNode",
|
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@@ -1561,6 +1643,29 @@
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|
"m_SGVersion": 0,
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@@ -2230,6 +2335,22 @@
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|
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|
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|
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|
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|
"m_SGVersion": 0,
|
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|
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@@ -2342,6 +2463,42 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
{
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
}
|
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|
"m_SGVersion": 0,
|
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@@ -2486,6 +2643,22 @@
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|
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|
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"m_SGVersion": 0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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"m_ShaderOutputName": "B",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 2,
|
||||||
|
"m_Value": 0.0,
|
||||||
|
"m_DefaultValue": 0.0,
|
||||||
|
"m_Labels": [],
|
||||||
|
"m_LiteralMode": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicVectorMaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicVectorMaterialSlot",
|
||||||
@@ -3008,6 +3181,40 @@
|
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"m_LiteralMode": false
|
"m_LiteralMode": false
|
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}
|
}
|
||||||
|
|
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{
|
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"m_SGVersion": 0,
|
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"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.ScreenPositionNode",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "356ead80edae4fa8b208a5b477611142",
|
||||||
|
"m_Group": {
|
||||||
|
"m_Id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Name": "Screen Position",
|
||||||
|
"m_DrawState": {
|
||||||
|
"m_Expanded": true,
|
||||||
|
"m_Position": {
|
||||||
|
"serializedVersion": "2",
|
||||||
|
"x": 1256.9998779296875,
|
||||||
|
"y": -0.000011444091796875,
|
||||||
|
"width": 145.0,
|
||||||
|
"height": 127.99998474121094
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Slots": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "4f2c17ae65834541aed70ada554d5e65"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"synonyms": [],
|
||||||
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
|
"m_PreviewExpanded": false,
|
||||||
|
"m_DismissedVersion": 0,
|
||||||
|
"m_PreviewMode": 0,
|
||||||
|
"m_CustomColors": {
|
||||||
|
"m_SerializableColors": []
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_ScreenSpaceType": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PowerNode",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PowerNode",
|
||||||
@@ -3047,6 +3254,19 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.SamplerStateMaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "38d8294fee7146508d624ea3b513ab31",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_DisplayName": "Sampler",
|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "Sampler",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_BareResource": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicValueMaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicValueMaterialSlot",
|
||||||
@@ -3255,6 +3475,20 @@
|
|||||||
"m_Labels": []
|
"m_Labels": []
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.BooleanMaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "4087f03500c74575947fac907d28ba80",
|
||||||
|
"m_Id": 9,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Orthographic",
|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "Orthographic",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": false,
|
||||||
|
"m_DefaultValue": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicVectorMaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicVectorMaterialSlot",
|
||||||
@@ -3353,6 +3587,66 @@
|
|||||||
"m_LiteralMode": false
|
"m_LiteralMode": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.SampleTexture2DNode",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "45427f0cc3994257be048fc580e65bba",
|
||||||
|
"m_Group": {
|
||||||
|
"m_Id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Name": "Sample Texture 2D",
|
||||||
|
"m_DrawState": {
|
||||||
|
"m_Expanded": true,
|
||||||
|
"m_Position": {
|
||||||
|
"serializedVersion": "2",
|
||||||
|
"x": 1533.9998779296875,
|
||||||
|
"y": 325.0,
|
||||||
|
"width": 208.0,
|
||||||
|
"height": 432.99993896484377
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Slots": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "08e27e150e004f2f9c3bd1d66fdfa8f4"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "72e39f090e2a401695cddc208d2b6715"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "f855c60d63ce493c916822f01cc0aa8c"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "21d45d62daf74c2aa6143c789698588c"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "192261403e4c4727b79f19242c8b9ad3"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "48378a56a612440fa98572181bbef00c"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "d4d263ad95a64d7bab2b59c02334ca1d"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "38d8294fee7146508d624ea3b513ab31"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"synonyms": [
|
||||||
|
"tex2d"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
|
"m_PreviewExpanded": true,
|
||||||
|
"m_DismissedVersion": 0,
|
||||||
|
"m_PreviewMode": 0,
|
||||||
|
"m_CustomColors": {
|
||||||
|
"m_SerializableColors": []
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_TextureType": 0,
|
||||||
|
"m_NormalMapSpace": 0,
|
||||||
|
"m_EnableGlobalMipBias": true,
|
||||||
|
"m_MipSamplingMode": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 1,
|
"m_SGVersion": 1,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGraph.UniversalTarget",
|
"m_Type": "UnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGraph.UniversalTarget",
|
||||||
@@ -3379,6 +3673,24 @@
|
|||||||
"m_SupportVFX": false
|
"m_SupportVFX": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Texture2DInputMaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "48378a56a612440fa98572181bbef00c",
|
||||||
|
"m_Id": 1,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Texture",
|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "Texture",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_BareResource": false,
|
||||||
|
"m_Texture": {
|
||||||
|
"m_SerializedTexture": "{\"texture\":{\"fileID\":2800000,\"guid\":\"dffef66376be4fa480fb02b19edbe903\",\"type\":3}}",
|
||||||
|
"m_Guid": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultType": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector4MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector4MaterialSlot",
|
||||||
@@ -3662,6 +3974,31 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector4MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "4f2c17ae65834541aed70ada554d5e65",
|
||||||
|
"m_Id": 0,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Out",
|
||||||
|
"m_SlotType": 1,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "Out",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0,
|
||||||
|
"w": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0,
|
||||||
|
"w": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicValueMaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicValueMaterialSlot",
|
||||||
@@ -4454,8 +4791,8 @@
|
|||||||
"m_ObjectId": "64c8b693f8f246429141bf72af10e2ee",
|
"m_ObjectId": "64c8b693f8f246429141bf72af10e2ee",
|
||||||
"m_Title": "Billboard",
|
"m_Title": "Billboard",
|
||||||
"m_Position": {
|
"m_Position": {
|
||||||
"x": 114.99996948242188,
|
"x": 115.00003051757813,
|
||||||
"y": -690.9999389648438
|
"y": -691.0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -4484,6 +4821,43 @@
|
|||||||
"m_LiteralMode": false
|
"m_LiteralMode": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 1,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PositionNode",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "674cec991594498c8756bf3f89639441",
|
||||||
|
"m_Group": {
|
||||||
|
"m_Id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Name": "Position",
|
||||||
|
"m_DrawState": {
|
||||||
|
"m_Expanded": true,
|
||||||
|
"m_Position": {
|
||||||
|
"serializedVersion": "2",
|
||||||
|
"x": 1180.9998779296875,
|
||||||
|
"y": -153.99998474121095,
|
||||||
|
"width": 206.0,
|
||||||
|
"height": 129.99998474121095
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Slots": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "8ca90b9f64714c4aa127830e7a49509e"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"synonyms": [
|
||||||
|
"location"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"m_Precision": 1,
|
||||||
|
"m_PreviewExpanded": false,
|
||||||
|
"m_DismissedVersion": 0,
|
||||||
|
"m_PreviewMode": 2,
|
||||||
|
"m_CustomColors": {
|
||||||
|
"m_SerializableColors": []
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Space": 0,
|
||||||
|
"m_PositionSource": 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
@@ -4543,6 +4917,29 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "6962c8bfbbf54b1b8108c2ccda854ecb",
|
||||||
|
"m_Id": 12,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Color",
|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "Color",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicVectorMaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicVectorMaterialSlot",
|
||||||
@@ -4779,6 +5176,22 @@
|
|||||||
"m_LiteralMode": false
|
"m_LiteralMode": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "72e39f090e2a401695cddc208d2b6715",
|
||||||
|
"m_Id": 4,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "R",
|
||||||
|
"m_SlotType": 1,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "R",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 2,
|
||||||
|
"m_Value": 0.0,
|
||||||
|
"m_DefaultValue": 0.0,
|
||||||
|
"m_Labels": [],
|
||||||
|
"m_LiteralMode": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.ObjectNode",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.ObjectNode",
|
||||||
@@ -4841,10 +5254,10 @@
|
|||||||
"m_Expanded": true,
|
"m_Expanded": true,
|
||||||
"m_Position": {
|
"m_Position": {
|
||||||
"serializedVersion": "2",
|
"serializedVersion": "2",
|
||||||
"x": 685.0,
|
"x": 564.0000610351563,
|
||||||
"y": -81.0,
|
"y": -59.00000762939453,
|
||||||
"width": 208.0,
|
"width": 208.0,
|
||||||
"height": 326.0
|
"height": 326.0000305175781
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"m_Slots": [
|
"m_Slots": [
|
||||||
@@ -5715,6 +6128,62 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 1,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.CustomFunctionNode",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "8c33db14052d44f58d122f6121da5b71",
|
||||||
|
"m_Group": {
|
||||||
|
"m_Id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Name": "Ray (Custom Function)",
|
||||||
|
"m_DrawState": {
|
||||||
|
"m_Expanded": true,
|
||||||
|
"m_Position": {
|
||||||
|
"serializedVersion": "2",
|
||||||
|
"x": 1553.0001220703125,
|
||||||
|
"y": -81.00000762939453,
|
||||||
|
"width": 215.0,
|
||||||
|
"height": 166.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Slots": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "6962c8bfbbf54b1b8108c2ccda854ecb"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "d85f7a35cf404fd2b6d9bd9391c30446"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "d931b95b4f614bd898b44d12da9c0c74"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "4087f03500c74575947fac907d28ba80"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "0ad976f39cdb4bc78db45e87a169cbf8"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "eda228c55b8e47fab8c2bfb3decc6a23"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"synonyms": [
|
||||||
|
"code",
|
||||||
|
"HLSL"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
|
"m_PreviewExpanded": false,
|
||||||
|
"m_DismissedVersion": 0,
|
||||||
|
"m_PreviewMode": 0,
|
||||||
|
"m_CustomColors": {
|
||||||
|
"m_SerializableColors": []
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_SourceType": 0,
|
||||||
|
"m_FunctionName": "Ray",
|
||||||
|
"m_FunctionSource": "194cb86d87bce0942bac30e827885ac1",
|
||||||
|
"m_FunctionSourceUsePragmas": true,
|
||||||
|
"m_FunctionBody": "Enter function body here..."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
@@ -5731,6 +6200,29 @@
|
|||||||
"m_LiteralMode": false
|
"m_LiteralMode": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "8ca90b9f64714c4aa127830e7a49509e",
|
||||||
|
"m_Id": 0,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Out",
|
||||||
|
"m_SlotType": 1,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "Out",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
@@ -6561,6 +7053,31 @@
|
|||||||
"m_OutputChannel": 0
|
"m_OutputChannel": 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector4MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "a4cd5385a9ae42569ee81555e96ef74c",
|
||||||
|
"m_Id": 0,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Color",
|
||||||
|
"m_SlotType": 1,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "Out",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0,
|
||||||
|
"w": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0,
|
||||||
|
"w": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
@@ -8069,6 +8586,28 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.UVMaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "d4d263ad95a64d7bab2b59c02334ca1d",
|
||||||
|
"m_Id": 2,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "UV",
|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "UV",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": [],
|
||||||
|
"m_Channel": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
@@ -8092,7 +8631,7 @@
|
|||||||
"m_Title": "Random",
|
"m_Title": "Random",
|
||||||
"m_Position": {
|
"m_Position": {
|
||||||
"x": -2910.000244140625,
|
"x": -2910.000244140625,
|
||||||
"y": -235.0
|
"y": -235.00001525878907
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -8176,6 +8715,29 @@
|
|||||||
"m_LiteralMode": false
|
"m_LiteralMode": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "d85f7a35cf404fd2b6d9bd9391c30446",
|
||||||
|
"m_Id": 4,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "PositionOS",
|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "PositionOS",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
@@ -8192,6 +8754,31 @@
|
|||||||
"m_LiteralMode": false
|
"m_LiteralMode": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector4MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "d931b95b4f614bd898b44d12da9c0c74",
|
||||||
|
"m_Id": 13,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "ScreenPos",
|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "ScreenPos",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0,
|
||||||
|
"w": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0,
|
||||||
|
"w": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicValueMaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicValueMaterialSlot",
|
||||||
@@ -8856,6 +9443,29 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "eda228c55b8e47fab8c2bfb3decc6a23",
|
||||||
|
"m_Id": 3,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Output",
|
||||||
|
"m_SlotType": 1,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "Output",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.SplitNode",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.SplitNode",
|
||||||
@@ -9142,6 +9752,22 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "f855c60d63ce493c916822f01cc0aa8c",
|
||||||
|
"m_Id": 5,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "G",
|
||||||
|
"m_SlotType": 1,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "G",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 2,
|
||||||
|
"m_Value": 0.0,
|
||||||
|
"m_DefaultValue": 0.0,
|
||||||
|
"m_Labels": [],
|
||||||
|
"m_LiteralMode": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,74 @@
|
|||||||
void Facing_float(float3 ObjectPos, float3 Origin, float3 InUp, uint Orthographic, out float3 FacingWorldPos, out float3 FacingObjectPos, out float3 Right, out float3 Up, out float3 Forward)
|
#include "Assets/_Content/Shaders/Include/Noises.hlsl"
|
||||||
|
|
||||||
|
float2 WorldToScreenUV(float3 posWS)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float3 origin = TransformObjectToWorld(float3(0, 0, 0));
|
float4 clip = TransformWorldToHClip(posWS);
|
||||||
float3 view = lerp(normalize(origin - _WorldSpaceCameraPos.xyz), GetViewForwardDir(), Orthographic);
|
float2 ndc = clip.xy / clip.w; // [-1, 1]
|
||||||
|
return ndc * .5 + .5; // [0, 1]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Up = normalize(InUp);
|
float3 GetBillboardPositionWS(float3 PositionOS, float3 PivotWS, float3 ViewDirWS)
|
||||||
Right = normalize(cross(Up, view));
|
{
|
||||||
Forward = cross(Right, Up);
|
float3 upWS = normalize(TransformObjectToWorldDir(float3(0, 1, 0)));
|
||||||
|
|
||||||
FacingWorldPos = Origin;
|
float3 rightWS = cross(upWS, ViewDirWS);
|
||||||
FacingWorldPos += ObjectPos.x * length(TransformObjectToWorld(float3(1, 0, 0)) - origin) * Right;
|
|
||||||
FacingWorldPos += ObjectPos.y * length(TransformObjectToWorld(float3(0, 1, 0)) - origin) * Up;
|
|
||||||
FacingWorldPos += ObjectPos.z * length(TransformObjectToWorld(float3(0, 0, 1)) - origin) * Forward;
|
|
||||||
|
|
||||||
FacingObjectPos = TransformWorldToObject(FacingWorldPos);
|
if (dot(rightWS, rightWS) < 1e-5)
|
||||||
|
rightWS = normalize(TransformObjectToWorldDir(float3(1, 0, 0)));
|
||||||
|
else
|
||||||
|
rightWS = normalize(rightWS);
|
||||||
|
|
||||||
|
float3 forwardWS = normalize(cross(rightWS, upWS));
|
||||||
|
|
||||||
|
return PivotWS + PositionOS.x * rightWS + PositionOS.y * upWS + PositionOS.z * forwardWS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float3 ApplayerTaperAndScale(float3 PositionOS, float3 Scale)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float taper = lerp(Scale.z, 1, saturate(PositionOS.y));
|
||||||
|
|
||||||
|
float3 p = PositionOS;
|
||||||
|
p.xy *= Scale.xy;
|
||||||
|
p.x *= taper;
|
||||||
|
|
||||||
|
return p;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Ray_float
|
||||||
|
(
|
||||||
|
float3 Color,
|
||||||
|
float3 PositionOS,
|
||||||
|
float4 ScreenPos,
|
||||||
|
uint Orthographic,
|
||||||
|
out float3 OutPosition,
|
||||||
|
out float3 OutColor
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float3 pivot = TransformObjectToWorld(float3(0, 0, 0));
|
||||||
|
|
||||||
|
float3 scale = float3
|
||||||
|
(
|
||||||
|
length(TransformObjectToWorld(float3(1, 0, 0)) - pivot),
|
||||||
|
length(TransformObjectToWorld(float3(0, 1, 0)) - pivot),
|
||||||
|
length(TransformObjectToWorld(float3(0, 0, 1)) - pivot)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
float3 viewDir = lerp(normalize(pivot - _WorldSpaceCameraPos.xyz), GetViewForwardDir(), Orthographic);
|
||||||
|
|
||||||
|
float3 pOS_0 = ApplayerTaperAndScale(PositionOS, scale);
|
||||||
|
float3 pOS_1 = ApplayerTaperAndScale(float3( .5, PositionOS.y, 0), scale);
|
||||||
|
float3 pOS_2 = ApplayerTaperAndScale(float3(-.5, PositionOS.y, 0), scale);
|
||||||
|
|
||||||
|
float3 pWS_0 = GetBillboardPositionWS(pOS_0, pivot, viewDir);
|
||||||
|
float3 pWS_1 = GetBillboardPositionWS(pOS_1, pivot, viewDir);
|
||||||
|
float3 pWS_2 = GetBillboardPositionWS(pOS_2, pivot, viewDir);
|
||||||
|
|
||||||
|
float2 pSC_0 = ScreenPos.xy;
|
||||||
|
float2 pSC_1 = WorldToScreenUV(pWS_1);
|
||||||
|
float2 pSC_2 = WorldToScreenUV(pWS_2);
|
||||||
|
|
||||||
|
float2 uv = float2(distance(pSC_0.x, pSC_2.x) / distance(pSC_1.x, pSC_2.x), pOS_0.y / scale.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
OutPosition = TransformWorldToObject(pWS_0);
|
||||||
|
OutColor = float3(uv, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
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